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「韓国コンテンツ輸出11年間で4倍に…生産誘発効果113兆ウォン」[3/26]

東アジアnews+
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2025/03/26(水) 10:59

ネットフリックスは昨年末『イカゲーム2』を配信した。配信に合わせてイカゲームのキャラクターを活用した商品があふれた。韓国の消費者だけでなく外国人観光客まで狙った各種ポップアップストアや体験イベントも続いた。
韓国開発研究院(KDI)は25日、こうした韓国のコンテンツ産業の生産誘発効果が年間113兆7000億ウォン(約11兆6472億ウォン)に達すると明らかにした。
研究の結果、コンテンツ産業の……

この記事へのコメント

実利は1/4になったんじゃないの?

でも工作費用は40倍ニダ

イカゲーム2って失速したな

どうせなら三十年前と比べて五十倍とかでホルホルすれば? 捏造ですら昨年比が使えなくなったんで数字遊びが酷くなってきたw

日本なんかに頼らなくて大丈夫だ!と勘違いする情報はどんどん韓国人に提供してあげるべき♪

祝!! 統一教会解散命令 高市早苗総裁熱望壺カルト一派大爆死!!

はいネトウヨまた負けたw

売り上げの話じゃなくて生産誘発効果ねw 出荷台数だの再生回数だの効果だの言うだけで、いつも売り上げには触れないよねw

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